La prima grande espansione di A Feast for Odin , The Norwegians , include un numero di aggiunte al gioco degne dei vichinghi, aggiungendo nuove strategie e tessere puzzle.
Tabellone azioni rinnovato: la più grande delle nuove aggiunte, composta da tre pezzi bifacciali che possono essere girati per mostrare azioni diverse in base al numero di giocatori, aprendo nuovi percorsi d'azione e aumentando le probabilità che i giocatori si intralcino a vicenda. Contiene nuove opportunità come macellazione, caccia all'alce, pesca e furto, oltre a modifiche ad alcune vecchie azioni. Ora è più facile, ad esempio, giocare una strategia basata sugli animali, perché ora è possibile ottenere due animali uguali in un'unica azione. C'è anche una nuova quinta colonna con azioni (migliori) che richiedono un solo vichingo. Ad esempio, ora è possibile forgiare una tessera speciale grigia con un valore di spada pari o inferiore a 8 utilizzando un minerale e un solo vichingo! Un'altra azione completamente nuova con 1 vichingo è quella di effettuare una "piccola emigrazione" utilizzando una baleniera, che occupa uno spazio al tavolo del banchetto invece di due, ma vale 7 PV e non costa argento. E come bonus, puoi inviare due vichinghi in questa colonna invece di uno per giocare una carta occupazione in aggiunta all'azione. Il problema è che, una volta utilizzata un'azione dalla quinta colonna, non puoi più piazzare altri vichinghi per il resto del round.
Nuove tessere puzzle: rettangolo 2x5 (cavallo/cavalla incinta/cuoio/vadmal) e 5 spazi a forma di "U" (erbe/maiale/corna/attrezzi). Le versioni rosse di queste tessere presentano due nuovi animali, rispettivamente cavalli (valgono 6 PV) e maiali (valgono 1 PV e si riproducono a ogni round anziché a round alterni), aggiungendo ulteriori percorsi per una strategia basata sugli animali. Ci sono anche cinque nuove tessere speciali grigie come una padella, un usbergo e un'incudine, la maggior parte delle quali può essere forgiata con il minerale. È inclusa anche una terza cassa merci per contenere tutte le nuove tessere.
Quattro nuove plance di esplorazione: isole sul fronte (Isola di Man, Isola di Skye, Islay, Ebridi Esterne) e insediamenti vichinghi costieri irlandesi sul retro (Waterford, Wexford, Cork, Limerick), dove i norvegesi venivano a trascorrere l'inverno, a commerciare e a stabilirsi nelle vicinanze. Sono incluse anche versioni rinnovate delle quattro plance di esplorazione del gioco base, con iconografia aggiornata e, in alcuni casi, con PV modificati.
Nuovi edifici: Un'altra novità assoluta è l'idea di un inizio di costruzione casuale. Tutti ricevono una delle sei plance "capannone artigianale" a doppia faccia e, ogni volta che un giocatore può costruire un capannone durante la partita, può invece costruire la parte anteriore o posteriore del proprio capannone artigianale. Proprio come la casa di pietra e la casa lunga, i capanni artigianali offrono nuovi spazi in cui posizionare tessere arancioni e rosse per ottenere beni bonus, argento e PV, e molti di essi richiedono il posizionamento di tessere specifiche in spazi specifici. Quindi ognuno ha un'altra opportunità di inizio diversa, come le carte occupazione.
Segnalini PV: un'altra nuova opzione è che, ogni volta che un giocatore gioca una carta occupazione, può scartarla per ottenere un segnalino PV, che vale 4, 3 o 2 PV alla fine della partita. Un piccolo elemento competitivo interessante, dato che i segnalini da 4 e 3 PV sono disponibili in numero limitato.
Altro: l'espansione include anche un'altra striscia di montagna, altre due monete d'argento e più tessere fagioli/idromele e olio/pietra runica.
L'espansione include un altro almanacco sui nuovi elementi del gioco e sulla loro storia vichinga. Anche in questo caso, l'almanacco è stato scritto da Gernot Köpke, giornalista "storico-scientifico" e colto direttore di un quotidiano locale. Gli elementi principali saranno pubblicati su BGG nella sezione Expansions-Almanac / Almanach für Erweiterungen .
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