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Dark Blood conduce i giocatori nell'abisso dell'oscurità, nel quale incarnano potenti culti asimmetrici che lottano per il dominio su uno sfortunato villaggio. Che si tratti del culto del Demonologo, dello Stregone, del Negromante o del Doomsayer, i giocatori devono reclutare abilmente gli abitanti del villaggio o raccogliere il loro sangue per potenziare i loro sinistri rituali.
Attraverso una fusione di Maggioranza delle Aree, Piazzamento dei Lavoratori e Raccolta delle Risorse, i giocatori si sfidano l'un l'altro, percorrendo il pericoloso cammino della corruzione, potenziando i loro Rituali e macchiando varie parti del villaggio per conquistare i territori e aumentare il loro Marchio (Punti Vittoria). Ogni turno introduce nuove sfide e opportunità, e i giocatori devono bilanciare con giudizio le loro strategie per superare gli avversari ed emergere come la setta più importante alla fine del quinto turno.
Ogni giocatore scava nel proprio Libro dei Rituali, che funge da tabellone, per controllare i propri cultisti, accumulare risorse e potenziare i propri rituali. Il tabellone principale permette di accedere ai cinque luoghi cruciali dove i quattro culti si contenderanno il controllo, finendo per corromperli.
All'inizio di ogni turno, durante la fase di mantenimento, questi luoghi subiscono variazioni casuali nel numero di Contadini disponibili, nelle risorse che producono e altro ancora...
Nella fase di Piazzamento, tutti i culti piazzano i loro lavoratori in questi luoghi, determinando le azioni che il loro culto può eseguire in ognuno di essi. La maggioranza in ogni luogo detta non solo le azioni speciali, ma anche l'iniziativa in cui queste azioni si svolgeranno.
Successivamente, nella fase di Risoluzione, ogni culto assegna i suoi cultisti a diverse azioni, dalla raccolta di risorse per i potenziamenti del Rituale all'impiccagione di contadini all'Albero dei Dannati per rafforzare il loro Favore Oscuro. In particolare, ogni cultista può essere designato per vari Rituali nel Libro dei Rituali del giocatore, con effetti distinti come Proselitismo di altri contadini per espandere il proprio culto o Sacrificio di contadini per procurarsi il loro sangue. Sono disponibili diversi altri Rituali, ma il principale è Corrompere la terra che, se potenziato, può evocare la mostruosità del vostro Culto!
Nella fase finale, i giocatori contaminano il territorio e offrono il sangue accumulato per dominare il luogo più corrotto. Il numero di Sigilli piazzati da ciascun giocatore influenza in modo significativo il risultato finale. Alla fine del quinto turno, i luoghi corrotti, insieme ad altri fattori come le dimensioni del culto, i rituali potenziati, le missioni segrete, il marchio nascosto e altro ancora, determineranno il culto prevalente.
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