Numero di Giocatori 2 Giocatori
Durata 15-25 Minuti
Età Consigliata 10 anni o più
Complessità Facile
Lingua Inglese
Dipendenza Lingua Indipendente

Hidden Leaders Duel

€11,70
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Attenzione! Questo prodotto non è stato ancora pubblicato o è in ristampa. L'acquisto rappresenta quindi un preordine che ti verrà spedito appena possibile. La...

Autore: Michiel de Wit

Editore: BFF Games
Disponibilità: Preordine
Categoria: Due Giocatori
Numero di Giocatori 2 Giocatori
Durata 15-25 Minuti
Età Consigliata 10 anni o più
Complessità Facile
Lingua Inglese
Dipendenza Lingua Indipendente
Hidden Leaders Duel

Editore: BFF Games

Hidden Leaders Duel

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Mentre i combattimenti e i disordini si placano, i due candidati rimasti si contendono il controllo della neo-istituita Camera del Senato e tentano di assicurarsi il potere di governare pacificamente Oshra. Lo fanno offrendo ad Eroi influenti un posto nel loro Consiglio segreto dei Leader. Chi riuscirà a costruire la maggiore influenza, vincerà.

Modalità di gioco
In 7 turni, i giocatori manipolano le due file di Eroi e ne invitano segretamente alcuni a far parte del Consiglio dei Leader.

Impostare

  1. Mescola le carte Eroe e Leader.
  2. Distribuisci a ogni giocatore 3 carte Eroe (da tenere segrete).
  3. Distribuisci a ogni giocatore 1 carta Leader (da tenere segreta) e aggiungila al tuo Consiglio
  4. Crea 2 file di 7 carte Eroe coperte sul tavolo (in modo che sia visibile solo la loro fazione, ma non la loro forza).
  5. Crea un mazzo di carte da pesca coperto con le 8 carte Eroe rimanenti e posizionalo accanto alle 2 file di carte Eroe.
  6. Lasciate spazio per una carta Consiglio degli Eroi coperta per ogni giocatore (da tenere segreta).

Modalità di gioco:
Gioca a turni. Quando è il tuo turno:

  1. Prendi 2 eroi da una qualsiasi delle 2 file sul tavolo e aggiungili alla tua mano. Puoi prendere qualsiasi eroe tu voglia (a faccia in su o a faccia in giù), purché l'eroe non sia bloccato o stia bloccando un altro eroe.
  2. Ora rimetti 2 carte dalla tua mano negli spazi vuoti delle file che hai appena creato. Rimetti le carte a faccia in su (in modo che la loro forza sia indicata). Puoi giocare qualsiasi eroe tu voglia, anche i 2 eroi che hai appena preso.
  3. Prendi 1 carta dalla tua mano e:
    • Aggiungilo coperto al tuo consiglio segreto dei leader. Puoi avere tutti i leader che vuoi, ma tieni presente che la loro forza non conterà nel punteggio finale.
    • Posizionalo a faccia in giù (in modo che la sua forza non sia visibile) sopra un eroe non bloccato in una delle file per bloccarlo. Posizionalo in modo che la fazione e la forza (se a faccia in su) dell'eroe sottostante siano ancora visibili.
  4. Infine, pesca 1 carta dal mazzo di pesca. Se non ci sono più carte nel mazzo di pesca, salta questo passaggio. Il gioco termina quando entrambi i giocatori hanno svuotato le loro mani dopo 7 turni ciascuno.

Punteggio
Per determinare il punteggio finale, procedere come segue:

  1. Rivela il tuo leader e i tuoi eroi nel tuo consiglio
  2. Quindi, prendiamo in considerazione ciascuna delle 4 fazioni (Esercito Imperiale - rosso, Tribù delle Colline - verde, Popolo dell'Acqua - blu, Non Morti - nero) separatamente, senza un ordine specifico:
    • Determina l'Influenza totale per fazione, sommando tutti i valori di 1 fazione. Se applicabile, aggiungi anche il valore del tuo Leader all'Influenza totale.
    • Scopri chi ha l'Influenza totale più alta della fazione scelta. Ora controlla quale delle 2 file di eroi ha il maggior numero di Eroi di questa fazione. Il giocatore con l'Influenza totale più alta prenderà tutti gli Eroi da questa fila (a faccia in su, a faccia in giù, bloccati e bloccanti) e li aggiungerà al suo Esercito. L'altro giocatore prenderà gli eroi dall'altra fila. In caso di parità, sia perché il Consiglio di entrambi i giocatori ha la stessa Influenza o perché c'è lo stesso numero di Eroi in entrambe le file, i giocatori prenderanno gli Eroi dalla fila più vicina a loro.
    • Se un giocatore non ha un Leader o un Eroe della fazione scelta in considerazione, gli eroi della riga da lui ottenuti verranno scartati.
  3. Scarta tutte le carte nel Consiglio. Non contano per il punteggio finale.
  4. Ogni giocatore conta la Forza totale degli Eroi nel proprio Esercito. Il giocatore con la Forza totale più alta vince e diventa il nuovo Imperatore. In caso di parità, vince il giocatore con più Eroi nel proprio Esercito. Se il pareggio persiste, si terrà una rivincita.

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