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Personal Demons è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori incentrato su un rito di terapia di gruppo nel quale ciascun partecipante evoca e sigilla i propri demoni interiori, con la possibilità di estendere le partite a 5 o 6 giocatori tramite un pack di espansione opzionale i cui componenti entrano interamente nella scatola base. Il gioco propone una sfida a turni simultanei con meccanica di draft "prendi e passa" (pick-and-pass) ed elementi di tableau-puzzle: ogni contendente gestisce il proprio cerchio di evocazione personale con l'obiettivo di completare sigilli, sconfiggere le proprie ombre interiori e costruire un motore produttivo orientato alla vittoria.
Il flusso di gioco richiede grande coordinazione e si sviluppa attraverso passaggi precisi: a turno un giocatore funge da Leader per scandire i ritmi del rituale, durante il quale tutti scelgono una carta dalla propria mano posizionandola coperta nel proprio cerchio di evocazione in uno spazio valido, per poi decidere se rivelarla oppure lasciarla a faccia in giù per accumulare risorse. A seconda del peccato associato al demone giocato si accumulano punti Peccato (Sins), che fungono da valuta spendibile per innescare azioni bonus: queste permettono di affrontare le proprie paure (Face Your Fear) scartando la carta Paura iniziale, evocare frammenti (Summon Fragments), richiamare la nobiltà (Summon Royalty) oppure risvegliare colossali Demoni Personali (Summon Personal Demons). Quando le condizioni richieste vengono soddisfatte, è possibile evocare demoni massicci e gargantueschi su carte di formato maggiorato (fino a 120 x 170 mm), capaci di conferire benefici unici a tutti i partecipanti e di alterare le dinamiche della partita. Nel corso del rituale i giocatori formano sigilli validi unendo i relativi simboli (sigils) dello stesso colore o viola (wild), incrinando e sostituendo i sigilli precedenti per massimizzare il punteggio. Inoltre, all'inizio di ciascun round o ogni volta che qualcuno evoca un Demone Personale, tutti i giocatori ottengono carte Coraggio (Courage), le quali forniscono abilità asimmetriche uniche e richiedono di essere gestite con attenzione potendone conservare al massimo tre alla volta. La partita si articola nell'arco di tre round, al termine dei quali si conteggiano i punti derivanti da ogni demone toccato dai sigilli completati, dai Cavalieri (Knights) presenti nel cerchio e dai bonus forniti dalle carte Coraggio.
Riuscirai a gestire i tuoi peccati, a comporre i sigilli corretti nel tuo cerchio e a totalizzare il punteggio più alto in tre round per dimostrare ai tuoi demoni chi comanda davvero?
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