Rise of the Wastelands: la corsa per dominare la Terra Devastata
Alla fine di questo secolo, una pioggia di meteoriti ha devastato la Terra, alterando drasticamente il paesaggio e cancellando quasi ogni segno di civiltà. Pochi anni dopo l'impatto, i sopravvissuti si sono radunati nelle rovine delle città meno colpite, cercando di ricostruire una nuova società. Oggi, quelle città hanno iniziato a fiorire, ma le risorse recuperabili stanno finendo. Le infrastrutture sono inefficienti per la popolazione in crescita. Per sopravvivere, gli abitanti devono avventurarsi nelle Wastelands, un'area vasta e pericolosa, dove si nascondono altre città in rovina da saccheggiare e minacce sconosciute.
La scarsità di risorse e le diverse società hanno creato sfiducia e conflitti tra le fazioni. È iniziata una corsa per raccogliere risorse, crescere e svilupparsi il più velocemente possibile per diventare la fazione dominante e governare l'intera regione.
Rise of the Wastelands è ambientato in un futuristico mondo post-apocalittico. I giocatori guidano una delle quattro fazioni, ognuna con abilità uniche. Partendo dalla loro capitale, esploreranno una mappa generata dinamicamente, scoprendo nuove aree e stabilendo avamposti per riciclare materiali. Con le risorse generate, potranno costruire edifici e unità, sforzandosi di potenziare la propria tecnologia e ottenere un vantaggio strategico.
Il gioco non ha round o fasi fisse, ma si svolge a turni consecutivi, dove i giocatori compiono azioni, reclamano obiettivi e allocano influenza. L'obiettivo è diffondere almeno 5 gettoni influenza tra gli altri giocatori. Quando il gioco termina (dopo che un giocatore reclama il suo quinto obiettivo), se un solo giocatore ha raggiunto la soglia, vince. Se due o più giocatori l'hanno raggiunta, vince chi ha distribuito il maggior numero totale di gettoni influenza.
Il gioco è stato progettato da Jesus Casasola Boyero, un game designer spagnolo di stanza ad Amsterdam, noto per la sua abilità nel creare esperienze strategiche e profonde. Le straordinarie illustrazioni che danno vita al mondo post-apocalittico sono opera di Jens Lindfors, un talentuoso artista con sede in Austria. Lindfors ha lavorato a progetti di rilievo come il nuovo TTRPG Dreams and Machines di Modipius e come concept artist per titoli come Diablo e diverse serie Netflix, garantendo al gioco un'estetica visiva di altissimo livello.
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