1953: Everest è il gioco da tavolo di strategia e gestione carte per 1-4 giocatori che trasporta i partecipanti in una delle ultime grandi avventure del ventesimo secolo: la corsa per conquistare la montagna più alta della Terra.
Dopo decenni di tentativi falliti attraverso il Tibet e anni di sconvolgimenti geopolitici, si apre una stretta finestra di opportunità attraverso il Nepal. Le nazioni mobilitano risorse, reclutano scalatori e squadre di sherpa, e preparano spedizioni per raggiungere un luogo dove nessun essere umano è mai giunto prima.
Ogni giocatore guida una spedizione nazionale con un unico obiettivo: diventare il primo a raggiungere la vetta dell'Everest. Nel corso della partita, i partecipanti costruiscono la propria ascesa passo dopo passo, trasformando una montagna crescente di carte sia nel percorso verso la cima sia nell'infrastruttura necessaria per sostenerlo. Le risorse devono essere trasportate verso l'alto, i campi base stabiliti, l'equipaggiamento messo in sicurezza e i momenti chiave scelti con cura prima che le condizioni meteorologiche peggiorino e il monsone costringa tutti a scendere. Lungo un numero limitato di settimane, le spedizioni competono e si adattano alle condizioni mutevoli, bilanciando la preparazione a lungo termine con l'urgenza della scalata.
Ogni decisione plasma la montagna stessa: dove stabilire il supporto, quando avanzare e quale scalatore tenterà l'assalto finale. Una logistica efficiente, il tempismo e l'uso tattico delle carte sono elementi essenziali per superare la montagna e scrivere il nome della propria spedizione nella storia.
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