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È la fine del 26° secolo. La Terra si sta riprendendo da un'esplosione catastrofica che ha sterminato la maggior parte della popolazione secoli fa e ha reso la maggior parte della superficie inabitabile a causa delle condizioni meteorologiche soprannaturali. Gli umani sopravvissuti si sono organizzati lungo quattro ideologie radicalmente diverse, chiamate Percorsi, per ricostruire il mondo come meglio credevano: Armonia, Dominanza, Progresso e Salvezza.
I seguaci delle quattro Vie vivono in una pace fragile, ma in isolamento quasi completo l'uno accanto all'altro. Il loro unico punto d'incontro è l'ultima grande città della Terra, ora conosciuta solo come la Capitale. Potenziando le misteriose Fenditure temporali che si sono aperte sulla scia del cataclisma, ogni Sentiero è in grado di tornare a momenti specifici del proprio passato. Ciò può accelerare notevolmente i loro progressi, ma troppe ingerenze possono mettere in pericolo il continuum spazio-temporale. Ma il progresso è più importante che mai: se si vuole credere al misterioso messaggio che arriva attraverso il Time Rift, un cataclisma ancora più terribile si profila all'orizzonte: un asteroide contenente la misteriosa sostanza chiamata Neutronium si sta dirigendo verso la Terra. Ancora più strano, gli scienziati mostrano che la firma energetica dell'asteroide corrisponde all'esplosione di secoli fa...
Anacrony presenta un esclusivo sistema di posizionamento dei lavoratori a due livelli. Per viaggiare nella Capitale o avventurarsi nelle aree devastate in cerca di risorse, i giocatori hanno bisogno non solo di vari specialisti (Ingegneri, Scienziati, Amministratori e Geni) ma anche di Exosuits per proteggerli e migliorarli, ed entrambi scarseggiano. Il gioco si gioca in 4-7 turni, a seconda del momento in cui si verifica il cataclisma incombente, a meno che, ovviamente, non venga evitato! I turni trascorsi vengono misurati su una linea temporale dinamica. Potenziando i Time Rifts, i giocatori possono tornare ai turni precedenti per rifornire di risorse il loro "sé" passato. Ogni percorso ha un obiettivo molto diverso che lo premia con un'enorme quantità di punti vittoria una volta raggiunto. Gli insediamenti dei Sentieri sopravvivranno all'impatto, ma la Capitale no. Qualunque Strada riesca a raccogliere più punti sarà la nuova sede della Capitale, quindi la forza più importante rimasta sul pianeta...
1 tabellone
4 plance Giocatore
4 plance Via
1 plancia azione Evacuazione
80 cubetti Risorse in plastica
30 gocce d’acqua in plastica
3 dadi speciali
8 carte Leader
22 carte Offerta di Reclutamento e Offerta di Estrazione
16 carte Elementi Iniziali
8 carte Punteggio di Fine Partita
9 tessere Linea Temporale
1 tessera Impatto
72 tessere Edificio e Anomalia
18 tessere Superprogetto
45 tessere Scoperta Rivoluzionaria
4 tessere Vessillo con basi di plastica
24 tessere Esoarmatura
80 segnalini Lavoratore
15 tessere Capitale al Collasso
9 tessere “Esagono Non Disponibile”
24 segnalini Nucleo Energetico
36 segnalini Warp
16 segnalini Paradosso
32 gettoni Via
66 gettoni Punti Vittoria
8 indicatori Viaggio nel Tempo e Morale
4 carte Riassuntive dei Giocatori
1 blocchetto segnapunti
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