L'uso di vari simboli e simboli per indicare individui e gruppi risale all'antichità. I guerrieri spesso decoravano i loro scudi con motivi e creature mitologiche.
L'araldica si riferisce alla progettazione, all'esposizione e allo studio degli stemmi araldici, ovvero degli scudi utilizzati per identificare una persona o una famiglia. I concetti e i sistemi di simboli araldici regolari furono sviluppati da funzionari araldici tra il 1000 e il 1300 d.C., durante un periodo noto come Alto Medioevo.
Originariamente concepiti per facilitare l'identificazione in battaglia, la bellezza e la complessità dei vari simboli araldici hanno fatto sì che sopravvivessero all'abbandono delle armature sul campo di battaglia e preservassero l'onore della discendenza familiare. Ancora oggi, ne vediamo l'uso da parte di individui, organizzazioni, corporazioni, città, paesi e regioni.
Blasonare uno stemma significa descriverlo nel linguaggio dell'araldica, che ha un proprio vocabolario, una propria sintassi e una propria grammatica, fortemente basati su una versione anglicizzata del francese normanno.
Una partita a Blazon ti consente di agire come un araldo, progettando il tuo scudo araldico acquisendo elementi, posizionandoli sulla tua plancia dello scudo e guadagnando riconoscimenti attraverso scelte oculate.
Obiettivo:
i giocatori ottengono Prestigio posizionando carte Elemento sul loro tabellone Scudo. I giocatori possono ottenere Prestigio bonus ottenendo onorificenze per i loro scudi. Il giocatore con più Prestigio alla fine della partita vince e viene incoronato Re d'Armi.
Come Giocare a Blazon
Blazon si gioca a turni sequenziali. Nel tuo turno, devi effettuare un'azione Acquisizione OPPURE un'azione Blazon.
Se esegui l'azione Acquisizione, puoi pescare due carte Elemento dal mazzo Tintura, dal mazzo Dispositivo o una da ciascuno. Puoi tenere entrambe le carte o scambiarne una (o entrambe) con carte dal mazzo a faccia in su.
Eseguire l'azione Blasone ti permette di posizionare carte Elemento dalla tua mano sulla tua plancia Scudo. Scegli quale carta posizionare, assicurandoti di soddisfare il requisito Dispositivo o Tintura corrispondente sulla tua plancia Scudo. Per posizionare una carta, devi scartare un numero qualsiasi di carte dalla tua mano, il cui Valore di Prestigio combinato sia uguale o superiore al Valore di Prestigio della carta Elemento che desideri posizionare sulla tua plancia Scudo.
Azioni dell'Araldo
Una volta per turno, in qualsiasi momento durante il tuo turno, indipendentemente dall'azione intrapresa, puoi scartare uno dei tuoi segnalini Araldo per eseguire una delle seguenti azioni dell'Araldo: Scartare e aggiornare la visualizzazione, Prendere una carta qualsiasi dalla visualizzazione, Posizionare una carta Elemento di qualsiasi valore sul tuo scudo al costo di 1, oppure Prendere la carta in cima alla pila degli scarti della Tintura o del Dispositivo.
Fine del gioco
La fine del gioco si attiva immediatamente quando si verifica una delle seguenti situazioni:
• Un giocatore atterra o supera 50 Prestigio sul suo tracciato Prestigio.
• Un giocatore riempie ogni spazio sulla sua plancia Scudo.
• Un giocatore reclama il suo premio Distinzione finale.
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