CO2 - Second Chance - Nuova Edizione di Giochix fa parte dei giochi da tavolo della categoria giochi gestionali. Creato da Vital Lacerda e in vendita nel nostro sito e-commerce in Italiano, giocabile in 1-4 giocatori.La durata di una partita è di circa 60-120 minuti. Adatto dai 12 anni.
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Ormai introvabile da tempo, il grande gioco di Vital Lacerda sul riscaldamento globale torna con un nuovo formato in edizione italiana! Riuscirai a fermare il riscaldamento globale in tempo o sarà la fine?
Siamo orgogliosi di presentarvi CO2: Second Chance New Edition: il famoso gioco da tavolo di Vital Lacerda torna disponibile dopo essere andato esaurito da tempo. Il gioco è per 1-4 giocatori da 14 anni in su e dura circa 90 minuti.
Questa nuova edizione del gioco ha una nuova scatola, più grande e dello stesso formato degli altri giochi di Lacerda, un nuovo tray più spazioso, un regolamento aggiornato che include le varianti di gioco per modulare la difficoltà della partita. Qui puoi acquistare anche il set delle tre espansioni del gioco e le nuove monete di metallo ridisegnate per questa edizione.
CO2: Second Chance New Edition include sia il gioco competitivo che cooperativo, che la modalità solitario. Nel gioco cooperativo i giocatori devono collaborare per salvare il mondo, perdendo punti vittoria ogni volta che non raggiungono i loro obiettivi comuni.
Negli anni '70, i governi del mondo hanno affrontato una domanda di energia senza precedenti e centrali elettriche inquinanti sono state costruite ovunque per soddisfare tale domanda. Anno dopo anno, l'inquinamento che generano è aumentato e nessuno ha fatto nulla per ridurlo. Ora, l'impatto di questo inquinamento è diventato troppo grande e l'umanità inizia a rendersi conto che è necessario soddisfare le nostre richieste di energia attraverso fonti di energia pulita.
Le aziende con esperienza in energia pulita e sostenibile sono quindi chiamate a proporre progetti che forniscano l'energia necessaria senza inquinare l'ambiente. I governi sono desiderosi di finanziare questi progetti e di investire nella loro realizzazione.
Se l'inquinamento non viene fermato, sarà "Game Over" per tutti noi!
In CO2: Second Chance, ogni giocatore è l'Amministratore Delegato di un'azienda energetica che risponde alle richieste del governo per la costruzione nuove centrali elettriche. L'obiettivo è fare profitto fermando l'aumento dell'inquinamento.
Centrale Idroelettrica e impianto di Forestazione.
Una partita di CO2: Second Chance dura 4 o 5 decadi; in ogni decade i giocatori si alternano durante un determinato numero di turni, dipendente dal numero dei giocatori.
Durante la partita, i partecipanti devono costruire e sviluppare centrali elettriche "verdi" per soddisfare le domande di energia di tutte le regioni del mondo. Se non ci fosse abbastanza energia elettrica ecologica, allora queste regioni costruiranno centrali alimentate a combustibili fossili per colmare il divario, aumentando però l'inquinamento globale.
Se l'inquinamento raggiunge i 500 ppm, il gioco finisce e tutti i giocatori perdono la partita.
Per costruire una centrale elettrica eco-compatibile, sono necessari tre passi in successione:
1. PROPORRE UN PROGETTO
Si propone un progetto di energia "verde" per una regione e, in cambio, questa fornisce una sovvenzione. La regione diventa proprietaria del progetto, che può essere avviato dalla società di qualsiasi giocatore.
Una Centrale Eolica viene proposta per il Sud America.
2. PREPARARE LE INFRASTRUTTURE
Una Centrale Elettrica "verde" nuova e moderna ha bisogno di infrastrutture altrettanto all'avanguardia per sostenerla e per distribuire la sua energia. Vanno quindi preparate le infrastrutture per il progetto, che forniscono sia vantaggi immediati che a lungo termine e gettano le basi per la costruzione della centrale elettrica.
Il giocatore rosso prepara le infrastrutture per la centrale elettrica.
3. COSTRUIRE LA CENTRALE ELETTRICA
Una volta pronta l'infrastruttura, si può quindi costruire la centrale elettrica eco-compatibile proposta dal progetto.
Ora la Centrale Eolica è costruita.
Al fine di costruire le migliori centrali elettriche possibili, è necessario aumentare le proprie conoscenze, specializzandosi in energia idroelettrica, solare o in un altro tipo di fonte di energia eco-compatibile. Un modo per acquisire conoscenza è far sì che i tuoi scienziati studino i progetti proposti; un altro modo è farli partecipare ai Summit sull'energia verde.
Più conoscenza ha un'azienda, più entrate (denaro o punti vittoria) otterrà alla fine di ogni turno. Un altro modo per guadagnare denaro è quello di ottenere il controllo della regione, costruendo più centrali elettriche verdi rispetto agli altri giocatori.
Nella modalità di gioco competitiva, anche se si spera che tutti i giocatori raggiungano l'obiettivo di salvare il mondo dall'inquinamento, il giocatore con il maggior numero di punti vittoria vincerà la partita.
Nella modalità cooperativa i giocatori collaborano per salvare il mondo e perdono punti vittoria ogni turno in cui non raggiungono i loro obiettivi. Se ottengono punti negativi, o l'inquinamento raggiunge i 500 ppm, o alcuni Obiettivi O.N.U. non sono completati, tutti i giocatori perdono il gioco.
Centrale Idroelettrica.
L'espansione Eventi Globali può essere utilizzata nel gioco competitivo. Si tratta di un evento cataclismatico che riguarda l'intero pianeta: ogni regione richiederà una risposta decisa per reagire alla gravità della situazione!
Durante la fase degli eventi, se l'evento corrente o l'evento imminente è l'evento globale, risolverai solo l'evento globale e ritarderai l'altro evento fino al prossimo decennio. Questa espansione aumenterà drasticamente la CO2 se i giocatori non sono preparati. Inoltre penalizzerà i giocatori consumando le loro risorse e CEP.
L'Espansione Artico. L'Artico è particolarmente vulnerabile agli effetti del riscaldamento globale, come è risulta evidente dallo scioglimento dei ghiacci avvenuti negli ultimi anni. I modelli climatici prevedono un riscaldamento molto maggiore nell'Artico rispetto alla media globale!
L'espansione Artico è composta da 1 tessera con la regione artica, 1 tessera evento artico, 1 carta obiettivo per la versione competitiva, 1 tessera evento ambientale artico e 1 carta obiettivo privato per la versione cooperativa.
Non c'è limite al numero di centrali che possono essere costruite lì. La regione entra in gioco all'inizio del secondo Decennio e l'inquinamento da CO2 aumenta il numero di step pari al numero di Decade corrente, meno il numero di centrali elettriche costruite lì fino a quel momento.
Questa espansione ti offre più obiettivi da perseguire, una nuova regione da giocare e, come l'Evento Globale, aumenta il livello di difficoltà del gioco rendendolo più impegnativo. La combinazione di entrambe le espansioni ti lascia più opzioni per una maggiore rigiocabilità e diversi livelli di difficoltà.
Espansione Progetti Speciali. Questa espansione funziona sia nel gioco cooperativo che nel gioco competitivo, e cambia le regole per i progetti incoraggiando strategie alternative.
Le 6 grandi tessere dell'espansione vanno posizionate a caso sopra lo spazio dedicato ai Progetti del tabellone, come mostrato nell'illustrazione. Ogni volta che proponi un progetto in una regione, la tessera Progetto deve essere posizionata nello spazio progetto vuoto più a sinistra.
Vital Lacerda: "Adoro questa espansione, nel gioco cooperativo mi fa ragionare su tante nuove possibili tattiche da fare nella partita, mentre nel gioco competitivo mi permette un sacco di nuove mosse opportunistiche ... incrocio le dita perché questa miglioria possa venir sbloccata. Amerete giocarci!"
Scopri il Tutorial del gioco PRIMA che ti arrivi a casa tramite questo Video Tutorial!
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