Non siamo soli! Siamo nel 23° secolo e la prova dell'esistenza di vita aliena è stata finalmente scoperta oltre il nostro sistema solare. Infatti, i recenti sviluppi tecnologici hanno innescato una cascata di scoperte in tutta la galassia; forme di vita intelligenti e civiltà avanzate sono ora note su molti pianeti, lune e asteroidi della Via Lattea.
Ora è iniziata la corsa per stabilire relazioni interstellari con gli alieni. Le popolazioni di Terra, Marte, Venere, Mercurio e Giove sanno che ognuno di questi pianeti può ottenere il predominio e governare il sistema stringendo potenti alleanze aliene, ma nonostante i nostri migliori sforzi, i singoli pianeti non sono in grado di creare una propria nave spaziale per attraversare la galassia. L'unica possibilità che abbiamo di raggiungere la vita aliena è mettere in comune le nostre risorse per costruire la Super Nave necessaria. In una cooperazione senza precedenti, seppur difficile, tra i governi planetari, le popolazioni del nostro sistema solare hanno finalmente costruito la prima di queste Super Navi.
E così, la coalizione nota come Organizzazione per il Saluto Extraterrestre (EGO) è ora pronta a lanciare la nostra prima missione. Sebbene la nostra destinazione finale sia il Senato Galattico, la missione dichiarata di EGO è visitare numerose civiltà avanzate in tutta la galassia e stabilire relazioni amichevoli tra il nostro sistema solare e gli alieni. Attraverso un'attenta politica, i nostri cinque governi planetari mirano a ottenere alleati e a trarre beneficio da queste relazioni interstellari.
Oltre all'equipaggio di una nave spaziale, a bordo della Super Nave ci sarà un ambasciatore per ogni pianeta, che si alternerà alla guida della missione. Ancor prima del lancio, iniziano le manovre tattiche tra i nostri governi e i loro rappresentanti.
Le aspettative sono alte, così come la rivalità tra i nostri governi per ottenere la loro giusta quota – o anche di più – da questa missione senza precedenti. A ciascun ambasciatore è stato affidato il compito, con discrezione, di garantire che il proprio pianeta d'origine ne esca vincitore. Naturalmente, queste ambizioni richiedono una politica metodica e tutte le tattiche devono essere moderatamente ponderate. Le razze aliene potrebbero facilmente risentirsi di avanzamenti eccessivamente aggressivi. Ciò potrebbe avere effetti negativi per i nostri governi planetari, se non addirittura il fallimento dell'intera missione...
In EGO , i giocatori si muovono attraverso una serie di eventi principali e secondari, tra cui aste, bozze, rischi e altro ancora. Rischi ed ego sono la linfa vitale di questo gioco, poiché i giocatori si troveranno spesso a giocare a "chissenefrega" con i loro ambasciatori rivali, nel tentativo di impressionare diverse civiltà aliene e ottenere potere politico.
Offrendo doni, tentando la persuasione, tramando intrighi, scambiando tecnologie e mostrando carisma, questi ambasciatori saranno in grado di ottenere vantaggi e alleati. Ma tattiche imprudenti possono portare a incontri dannosi o persino disastrosi. Correre un rischio durante una negoziazione può macchiare la propria reputazione con gli alieni... o quantomeno confonderli notevolmente mentre ci si ritira sulla nave in preda all'imbarazzo. Eppure c'è sempre la possibilità di un successo trionfale, e nessuno è mai arrivato in cima senza calpestare qualche sfidante.
Durante le aste, tutti devono spendere quanto offerto. Queste aste richiedono di spendere icone corrispondenti dalla propria mano (incluso il carisma, che può soddisfare qualsiasi richiesta). Il vincitore dell'asta ha la precedenza sulle ricompense disponibili, poi il secondo classificato sceglierà la propria ricompensa, e così via – eppure alcune di queste opzioni sono meno gratificanti e più... penalizzanti. Che vincano ricompense o subiscano penalità, i giocatori che scelgono con cura le proprie battaglie – che prevedono meglio quando conservare le proprie carte e quando spendere di più – ne usciranno vincitori.
Essendo umani ingenui, questi goffi ambasciatori offenderanno senza dubbio molti alieni lungo il cammino, ma avrete molte opportunità di rimediare a queste offese. Alla fine del gioco, i giocatori otterranno significativi punti bonus o subiranno gravi penalità a seconda di quanto offensivi saranno considerati dagli alieni. Alla fine, l'ambasciatore con più prestigio e rispetto otterrà un posto nel Senato Galattico e sarà incoronato vincitore del gioco.
EGO è una radicale rivisitazione del gioco d'aste strategico e di strategia Beowulf: The Legend , e Bitewing Games ha collaborato con Reiner Knizia per preservare l'essenza di Beowulf: The Legend , aiutandolo a evolversi e a raggiungere il suo pieno potenziale. EGO introduce numerose innovazioni:
L'espansione III di EGO (Interstellar Interludes & Interruptions) aggiunge gettoni alleanza speciali ed estende la mappa del viaggio con plance delle navi che presentano nuovi eventi di trasmissione competitiva.
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