Ogni fazione è gestita dal proprio mazzo specifico di 30+ carte azione uniche. In ogni turno, si inizia con le 3 carte base, che includono gli effetti essenziali di cui la fazione ha bisogno, si pesca una serie di carte speciali con effetti più potenti, si seleziona una carta dalla mano e si risolve la sua azione per avanzare verso la vittoria.
Ciascuna delle fazioni gioca e si sente distinta grazie ai mazzi specifici delle stesse, alle condizioni di vittoria uniche e agli stili di gioco completamente diversi.
Da un lato, gli Ironclad rappresentano la fazione difensiva che predilige lo sviluppo a lungo termine, gli effetti passivi e ha il vantaggio economico di default con un reddito costante e un'unità unica di raccolta dei cristalli, la Trivella. I Woodwalker, invece, hanno un accesso limitato ai cristalli e di conseguenza il loro stile di gioco più aggressivo si concentra sul sabotaggio, sul saccheggio e sugli attacchi a sorpresa, e i loro effetti carta spesso lanciano battaglie con un bonus extra in caso di vittoria
Le due fazioni si differenziano anche per le parti della mappa a cui hanno accesso e per il modo in cui possono muoversi tra di esse.
In qualità di Comandante degli Ironclad, il vostro obiettivo principale è gettare le fondamenta delle vostre Fucine nelle montagne esterne e, una volta raccolti abbastanza cristalli, costruire le Fucine.
In qualità dei Woodwalker, la vostra missione è individuare gli antichi Totem del vostro popolo attraverso le carte Visione, spianare la strada per raggiungerli sconfiggendo le bande di Ironclad e infine metterli al sicuro nelle foreste esterne, fuori dalla portata di questi ultimi. Una volta recuperato il terzo Totem come Capo tribù o costruita la terza Forgia come Comandante, si vince immediatamente la partita.