Sammu-ramat governò l'impero assiro in un momento di incertezza politica, che è una delle possibili spiegazioni del motivo per cui gli assiri potrebbero aver accettato il suo governo, poiché normalmente una donna come governante sarebbe stata impensabile. Il suo regno durò tra l'811 a.C. e l'808 a.C. In questo gioco collaborativo sarete la corte di Sammu-ramat, insieme ai consiglieri che circondano la corte reale e gli stati vassalli, cerchi di mantenere l'Impero forte e protetto contro disordini interni, minacce esterne, disastri naturali e molto altro. Tutti i giocatori vincono o perdono insieme. In questo gioco da tavolo cooperativo da 1 a 5 giocatori, sarai uno dei consiglieri che circondano la corte reale assira. Ogni Consulente ha le sue capacità e i suoi punti di forza. I giocatori spendono azioni per giocare carte azione e spostarsi da una regione all'altra lungo i percorsi stampati sul tabellone, cercando di bilanciare i bisogni delle regioni (militari, rifornimenti, salute e religione). In battaglia con le unità nemiche vengono rimosse 1:1, cioè il combattimento è deterministico. Su ogni carta Impero c'è uno Scenario, con una o più condizioni di vittoria. Il setup specifico dello Scenario è sul retro della carta Impero. Diversi scenari di vittoria aumentano la rigiocabilità del gioco.
Nella scatola troverai il regolamento in inglese.
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